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為 Microsoft C++ 配置 VS Code

在本教程中,你將在 Windows 上配置 Visual Studio Code 以使用 Microsoft Visual C++ 編譯器和偵錯程式。

配置 VS Code 後,你將在 VS Code 中編譯和除錯一個簡單的 Hello World 程式。本教程不教授有關 Microsoft C++ 工具集或 C++ 語言的詳細資訊。對於這些主題,網上有許多很好的資源。

如果你有任何問題,請隨時在 VS Code 文件儲存庫中為本教程提交問題。

先決條件

要成功完成本教程,你必須執行以下操作:

  1. 安裝 Visual Studio Code

  2. 安裝 VS Code 的 C/C++ 擴充套件。你可以透過在“擴充套件”檢視 (⇧⌘X (Windows、Linux 為 Ctrl+Shift+X)) 中搜索“c++”來安裝 C/C++ 擴充套件。

    C/C++ extension

  3. 安裝 Microsoft Visual C++ (MSVC) 編譯器工具集。

    如果你有最新版本的 Visual Studio,請從 Windows“開始”選單開啟 Visual Studio Installer,並驗證“C++ 工作負載”是否已勾選。如果未安裝,請勾選該框,然後在安裝程式中選擇“修改”按鈕。

    你也可以在不完整安裝 Visual Studio IDE 的情況下安裝“使用 C++ 的桌面開發”工作負載。從 Visual Studio 下載頁面,向下滾動直到在“所有下載”部分下看到“Tools for Visual Studio”,然後選擇“Build Tools for Visual Studio 2022”的下載項。

    Build Tools for Visual Studio download

    這將啟動 Visual Studio Installer,它將彈出一個對話方塊,顯示可用的 Visual Studio 生成工具工作負載。勾選“使用 C++ 的桌面開發”工作負載,然後選擇“安裝”。

    Cpp build tools workload

注意:只要你還擁有有效的 Visual Studio 許可證(Community、Pro 或 Enterprise),就可以將 Visual Studio Build Tools 中的 C++ 工具集與 Visual Studio Code 一起使用,以開發、構建和測試任何 C++ 程式碼。

檢查你的 Microsoft Visual C++ 安裝

要從命令列或 VS Code 使用 MSVC,你必須從“Developer Command Prompt for Visual Studio”(Visual Studio 開發人員命令提示符)執行。普通的 Shell(如 PowerShell、Bash 或 Windows 命令提示符)沒有設定必要的路徑環境變數。

要開啟 VS 的開發人員命令提示符,請在 Windows“開始”選單中開始輸入“developer”,你應該會在建議列表中看到它出現。確切的名稱取決於你安裝的 Visual Studio 或 Visual Studio Build Tools 的版本。選擇該項以開啟提示符。

Developer Command Prompt

你可以透過輸入“cl”來測試你是否正確安裝了 C++ 編譯器 cl.exe,你應該會看到一條包含版本和基本用法描述的版權訊息。

Checking cl.exe installation

如果開發人員命令提示符使用 BuildTools 位置作為起始目錄(你不會想把專案放在那裡),請在開始建立新專案之前導航到你的使用者資料夾 (C:\users\{your username}\)。

注意:如果由於某種原因你無法從“開發人員命令提示符”執行 VS Code,你可以在在開發人員命令提示符之外執行 VS Code中找到用 VS Code 構建 C++ 專案的解決方法。

建立 Hello World

從開發人員命令提示符,建立一個名為“projects”的空資料夾,你可以在其中儲存所有 VS Code 專案,然後建立一個名為“helloworld”的子資料夾,導航到其中,並透過輸入以下命令在該資料夾 (.) 中開啟 VS Code (code):

mkdir projects
cd projects
mkdir helloworld
cd helloworld
code .

“code .”命令會在當前工作資料夾中開啟 VS Code,該資料夾成為你的“工作區”。在學習本教程的過程中,你將看到在工作區的 .vscode 資料夾中建立了三個檔案:

  • tasks.json(生成說明)
  • launch.json(偵錯程式設定)
  • c_cpp_properties.json(編譯器路徑和 IntelliSense 設定)

新增原始碼檔案

在“檔案資源管理器”標題欄中,選擇新建檔案按鈕並將檔案命名為 helloworld.cpp

New File title bar button

新增 Hello World 原始碼

現在貼上以下原始碼

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

int main()
{
    vector<string> msg {"Hello", "C++", "World", "from", "VS Code", "and the C++ extension!"};

    for (const string& word : msg)
    {
        cout << word << " ";
    }
    cout << endl;
}

現在按 ⌘S (Windows、Linux 為 Ctrl+S) 儲存檔案。請注意,你剛剛新增的檔案出現在 VS Code 側邊欄的檔案資源管理器檢視 (⇧⌘E (Windows、Linux 為 Ctrl+Shift+E)) 中

File Explorer

你還可以透過在主檔案選單中勾選自動儲存來啟用自動儲存,以自動儲存你的檔案更改。

最左側的活動欄可讓你開啟不同的檢視,如“搜尋”、“原始碼管理”和“執行”。你將在本教程的後面部分檢視“執行”檢視。你可以在 VS Code 使用者介面文件中找到有關其他檢視的更多資訊。

注意:當你儲存或開啟 C++ 檔案時,你可能會看到來自 C/C++ 擴充套件的關於 Insiders 版本可用性的通知,該版本可讓你測試新功能和修復。你可以透過選擇 X(“清除通知”)來忽略此通知。

探索 IntelliSense

在你的新 helloworld.cpp 檔案中,將滑鼠懸停在 vectorstring 上以檢視型別資訊。在宣告 msg 變數後,開始輸入 msg.,就像呼叫成員函式時一樣。你應該會立即看到一個顯示所有成員函式的補全列表,以及一個顯示 msg 物件型別資訊的視窗:

Statement completion IntelliSense

你可以按 Tab 鍵插入所選成員;然後,當你新增左括號時,你將看到有關該函式所需任何引數的資訊。

執行 helloworld.cpp

請記住,C++ 擴充套件使用你機器上安裝的 C++ 編譯器來生成程式。在嘗試在 VS Code 中執行和除錯 helloworld.cpp 之前,請確保已安裝 C++ 編譯器。

  1. 開啟 helloworld.cpp,使其成為活動檔案。

  2. 單擊編輯器右上角的播放按鈕。

    Screenshot of helloworld.cpp and play button

  3. 從系統中檢測到的編譯器列表中選擇“C/C++: cl.exe build and debug active file”。

    C++ debug configuration dropdown

你只會在第一次執行 helloworld.cpp 時被要求選擇一個編譯器。此編譯器將被設定為 tasks.json 檔案中的“預設”編譯器。

  1. 生成成功後,你的程式輸出將顯示在整合終端中。

    screenshot of program output

如果嘗試使用 cl.exe 構建和除錯時出錯,請確保你已使用 code . 快捷方式從 Visual Studio 開發人員命令提示符啟動了 VS Code

Error notification when trying to use MSVC without running VS Code from the Developer Command Prompt for VS

第一次執行程式時,C++ 擴充套件會建立 tasks.json,你會在專案中的 .vscode 資料夾中找到它。tasks.json 儲存生成配置。

你的新 tasks.json 檔案應類似於下面的 JSON

{
  "version": "2.0.0",
  "tasks": [
    {
      "type": "shell",
      "label": "C/C++: cl.exe build active file",
      "command": "cl.exe",
      "args": [
        "/Zi",
        "/EHsc",
        "/Fe:",
        "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
        "${file}"
      ],
      "problemMatcher": ["$msCompile"],
      "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
      },
      "detail": "Task generated by Debugger."
    }
  ]
}

注意:你可以在變數參考中瞭解有關 tasks.json 變數的更多資訊。

command 設定指定要執行的程式;在本例中是“cl.exe”。args 陣列指定將傳遞給 cl.exe 的命令列引數。這些引數必須按照編譯器期望的順序列出。

此任務告訴 C++ 編譯器獲取活動檔案 (${file}),對其進行編譯,並在當前目錄 (${fileDirname}) 中建立一個可執行檔案(/Fe: 開關),其名稱與活動檔案相同,但副檔名為 .exe (${fileBasenameNoExtension}.exe),在我們的示例中,結果是 helloworld.exe

label 值是你在任務列表中將看到的內容;你可以隨意命名。

detail 的值是你將在任務列表中看到的任務描述。強烈建議重新命名此值以將其與類似任務區分開來。

problemMatcher 值選擇用於在編譯器輸出中查詢錯誤和警告的輸出解析器。對於 cl.exe,如果你使用 $msCompile 問題匹配器,將獲得最佳結果。

從現在開始,播放按鈕將從 tasks.json 中讀取資訊,以確定如何構建和執行你的程式。你可以在 tasks.json 中定義多個構建任務,而標記為預設的任務將被播放按鈕使用。如果你需要更改預設編譯器,可以執行任務: 配置預設生成任務。或者,你可以修改 tasks.json 檔案,並透過替換以下段落來刪除預設設定

    "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
    },

替換為

    "group": "build",

修改 tasks.json

你可以修改你的 tasks.json 以構建多個 C++ 檔案,方法是使用類似 "${workspaceFolder}/*.cpp" 的引數而不是 "${file}"。這將構建你當前資料夾中的所有 .cpp 檔案。你還可以透過將 "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe" 替換為硬編碼的檔名(例如 "${workspaceFolder}\\myProgram.exe")來修改輸出檔名。

除錯 helloworld.cpp

要除錯你的程式碼,

  1. 回到 helloworld.cpp,使其成為活動檔案。
  2. 透過單擊編輯器邊距或在當前行使用 F9 設定斷點。helloworld.cpp 中斷點的螢幕截圖
  3. 從播放按鈕旁邊的下拉選單中,選擇除錯 C/C++ 檔案播放按鈕下拉選單的螢幕截圖
  4. 從系統中檢測到的編譯器列表中選擇“C/C++: cl.exe build and debug active file”(只有在第一次執行或除錯 helloworld.cpp 時,系統才會要求你選擇編譯器)。C++ 除錯配置下拉選單

播放按鈕有兩種模式:“執行 C/C++ 檔案”和“除錯 C/C++ 檔案”。它將預設為上次使用的模式。如果你在播放按鈕中看到除錯圖示,你可以直接選擇播放按鈕進行除錯,而無需選擇下拉選單項。

如果嘗試使用 cl.exe 構建和除錯時出錯,請確保你已使用 code . 快捷方式從 Visual Studio 開發人員命令提示符啟動了 VS Code

Error notification when trying to use MSVC without running VS Code from the Developer Command Prompt for VS

探索偵錯程式

在開始單步除錯程式碼之前,我們花點時間注意使用者介面中的幾處變化

  • 整合終端出現在原始碼編輯器的底部。在除錯輸出選項卡中,你將看到指示偵錯程式已啟動並正在執行的輸出。

  • 編輯器會高亮顯示你在啟動偵錯程式之前設定斷點的行

    Initial breakpoint

  • 左側的執行和除錯檢視顯示除錯資訊。你將在本教程的後面看到一個示例。

  • 程式碼編輯器頂部會出現一個除錯控制面板。你可以透過抓取左側的點來在螢幕上移動它。

    Debugging controls

單步除錯程式碼

現在你已準備好開始單步除錯程式碼。

  1. 單擊或按下除錯控制面板中的跳過圖示。

    Step over button

    這將使程式執行前進到 for 迴圈的第一行,並跳過在建立和初始化 msg 變數時呼叫的 vectorstring 類中的所有內部函式呼叫。請注意左側“變數”視窗中的變化。

    Debugging windows

    在這種情況下,出現錯誤是正常的,因為儘管迴圈的變數名現在對偵錯程式可見,但該語句尚未執行,因此此時沒有任何內容可讀取。然而,msg 的內容是可見的,因為該語句已經完成。

  2. 再次按跳過以推進到此程式中的下一個語句(跳過用於初始化迴圈的所有內部程式碼)。現在,變數視窗顯示有關迴圈變數的資訊。

  3. 再次按“單步跳過”以執行 cout 語句。(請注意,在迴圈退出之前,C++ 擴充套件不會向“除錯控制檯”列印任何輸出。)

  4. 如果你願意,可以繼續按單步跳過,直到向量中的所有單詞都列印到控制檯。但如果你好奇,可以嘗試按單步進入按鈕來單步執行 C++ 標準庫中的原始碼!

    Breakpoint in gcc standard library header

    要返回到你自己的程式碼,一種方法是繼續按單步跳過。另一種方法是在你的程式碼中設定一個斷點,方法是切換到程式碼編輯器中的 helloworld.cpp 選項卡,將插入點放在迴圈內的 cout 語句的某處,然後按 F9。左側的邊欄會出現一個紅點,表示已在此行設定了斷點。

    Breakpoint in main

    然後按 F5 從標準庫標頭檔案的當前行開始執行。執行將在 cout 處中斷。如果你願意,可以再次按 F9 來關閉斷點。

設定監視

有時你可能希望在程式執行時跟蹤變數的值。你可以透過在變數上設定一個“監視”來實現這一點。

  1. 將插入點放在迴圈內部。在“監視”視窗中,選擇加號,並在文字框中輸入 word,這是迴圈變數的名稱。現在,在單步執行迴圈時檢視“監視”視窗。

    Watch window

  2. 透過在迴圈前新增此語句來新增另一個監視:int i = 0;。然後,在迴圈內部新增此語句:++i;。現在,像上一步一樣為 i 新增監視。

  3. 要在執行暫停在斷點處時快速檢視任何變數的值,你可以將滑鼠指標懸停在其上方。

    Mouse hover

使用 launch.json 自定義除錯

當你使用播放按鈕或 F5 進行除錯時,C++ 擴充套件會即時建立一個動態除錯配置。

在某些情況下,你可能希望自定義除錯配置,例如指定在執行時傳遞給程式的引數。你可以在 launch.json 檔案中定義自定義除錯配置。

要建立 launch.json,請從播放按鈕下拉選單中選擇新增除錯配置

Add debug configuration play button menu

然後你會看到一個包含各種預定義除錯配置的下拉列表。選擇“C/C++: cl.exe build and debug active file”。

C++ debug configuration dropdown

VS Code 建立一個 launch.json 檔案,它看起來像這樣

{
  "version": "0.2.0",
  "configurations": [
    {
      "name": "C/C++: cl.exe build and debug active file",
      "type": "cppvsdbg",
      "request": "launch",
      "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
      "args": [],
      "stopAtEntry": false,
      "cwd": "${workspaceFolder}",
      "environment": [],
      "externalConsole": false,
      "preLaunchTask": "C/C++: cl.exe build active file"
    }
  ]
}

在上面的 JSON 中,program 指定了你想要除錯的程式。這裡它被設定為活動檔案所在的資料夾 (${fileDirname}) 和帶有 .exe 副檔名的活動檔名 (${fileBasenameNoExtension}.exe),如果 helloworld.cpp 是活動檔案,這將是 helloworld.exeargs 屬性是在執行時傳遞給程式的引數陣列。

預設情況下,C++ 擴充套件不會向你的原始碼新增任何斷點,並且 stopAtEntry 值設定為 false

stopAtEntry 值更改為 true,以便在開始除錯時讓偵錯程式在 main 方法處停止。

從現在開始,播放按鈕和 F5 在啟動程式進行除錯時將從你的 launch.json 檔案中讀取資訊。

C/C++ 配置

如果你想對 C/C++ 擴充套件進行更多控制,可以建立一個 c_cpp_properties.json 檔案,它將允許你更改編譯器路徑、包含路徑、C++ 標準(預設為 C++17)等設定。

你可以透過從命令面板 (⇧⌘P (Windows、Linux 為 Ctrl+Shift+P)) 執行 C/C++: 編輯配置 (UI) 命令來檢視 C/C++ 配置 UI。

Command Palette

這將開啟C/C++ 配置頁面。當你在此處進行更改時,VS Code 會將它們寫入 .vscode 資料夾中名為 c_cpp_properties.json 的檔案。

Command Palette

Visual Studio Code 將這些設定放在 .vscode\c_cpp_properties.json 中。如果你直接開啟該檔案,它應該看起來像這樣:

{
  "configurations": [
    {
      "name": "Win32",
      "includePath": ["${workspaceFolder}/**"],
      "defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"],
      "windowsSdkVersion": "10.0.18362.0",
      "compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.24.28314/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
      "cStandard": "c11",
      "cppStandard": "c++17",
      "intelliSenseMode": "msvc-x64"
    }
  ],
  "version": 4
}

只有當你的程式包含不在你的工作區或標準庫路徑中的標頭檔案時,你才需要向“Include path”陣列設定新增內容。

編譯器路徑

compilerPath 設定是你的配置中一個重要的設定。擴充套件使用它來推斷 C++ 標準庫標頭檔案的路徑。當擴充套件知道在哪裡找到這些檔案時,它可以提供有用的功能,如智慧補全和“轉到定義”導航。

C/C++ 擴充套件會根據它在你的系統上找到的內容,嘗試使用預設的編譯器位置來填充 compilerPath。該擴充套件會查詢幾個常見的編譯器位置。

compilerPath 的搜尋順序是:

  • 首先檢查 Microsoft Visual C++ 編譯器。
  • 然後在適用於 Linux 的 Windows 子系統 (WSL) 上查詢 g++。
  • 然後是 Mingw-w64 的 g++。

如果你安裝了 g++ 或 WSL,你可能需要更改 compilerPath 以匹配你專案的首選編譯器。對於 Microsoft C++,路徑應該類似於這樣,具體取決於你安裝的特定版本:“C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe”。

重用你的 C++ 配置

VS Code 現在已配置為使用 Microsoft C++ 編譯器。該配置適用於當前工作區。要重用該配置,只需將 JSON 檔案複製到新專案資料夾(工作區)的 .vscode 資料夾中,並根據需要更改原始檔和可執行檔案的名稱。

在開發人員命令提示符之外執行 VS Code

在某些情況下,無法從“Visual Studio 開發人員命令提示符”執行 VS Code(例如,在透過 SSH 進行遠端開發的情況下)。在這種情況下,你可以使用以下 tasks.json 配置在構建期間自動初始化“Visual Studio 開發人員命令提示符”:

{
  "version": "2.0.0",
  "windows": {
    "options": {
      "shell": {
        "executable": "cmd.exe",
        "args": [
          "/C",
          // The path to VsDevCmd.bat depends on the version of Visual Studio you have installed.
          "\"C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2019/Community/Common7/Tools/VsDevCmd.bat\"",
          "&&"
        ]
      }
    }
  },
  "tasks": [
    {
      "type": "shell",
      "label": "cl.exe build active file",
      "command": "cl.exe",
      "args": [
        "/Zi",
        "/EHsc",
        "/Fe:",
        "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
        "${file}"
      ],
      "problemMatcher": ["$msCompile"],
      "group": {
        "kind": "build",
        "isDefault": true
      }
    }
  ]
}

注意VsDevCmd.bat 的路徑可能會因 Visual Studio 版本或安裝路徑而異。你可以透過開啟命令提示符並執行 dir "\VsDevCmd*" /s 來找到 VsDevCmd.bat 的路徑。

故障排除

“cl.exe”一詞無法識別

如果你看到錯誤“‘cl.exe’一詞未被識別為 cmdlet、函式、指令碼檔案或可執行程式的名稱”,這通常意味著你正在“Visual Studio 開發人員命令提示符”之外執行 VS Code,並且 VS Code 不知道 cl.exe 編譯器的路徑。

VS Code 必須從 Visual Studio 開發人員命令提示符啟動,或者任務必須配置為在開發人員命令提示符之外執行

你可以透過開啟一個新的終端 (⌃⇧` (Windows, Linux Ctrl+Shift+`)) 並輸入“cl”來驗證 cl.exe 是否可用於 VS Code,從而隨時檢查你是否在開發人員命令提示符的上下文中執行 VS Code。

致命錯誤 C1034: assert.h: 未設定 include 路徑

在這種情況下,cl.exe 雖然透過 PATH 環境變數對 VS Code 可用,但 VS Code 仍需要從“Visual Studio 開發人員命令提示符”啟動,或者被配置為在開發人員命令提示符之外執行。否則,cl.exe 將無法訪問重要的環境變數,例如 INCLUDE

後續步驟

  • 探索 VS Code 使用者指南
  • 檢視 C++ 擴充套件概述
  • 建立一個新工作區,將你的 .vscode JSON 檔案複製到其中,為新工作區路徑、程式名稱等調整必要的設定,然後開始編碼吧!